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Star Strike Library

Mergulhe no universo de Rift Genesis. Estes arquivos guardam a história por trás do esquadrão, da Fenda e das civilizações apanhadas em sua provação.

01 · A Fenda

No ano de 2197, a humanidade descobriu uma estrutura espacial anômala na borda do sistema solar — a Fenda. À superfície, ela se comporta como um buraco de minhoca do espaço profundo: dobra o espaço, comprime o tempo e concede aos caças estelares capacidades de salto quase impossíveis. Mas quando a guerra eclodiu, a verdade veio à tona — a Fenda não é um fenômeno natural. Ela foi construída por uma civilização perdida, os Precursores, como um sistema de filtragem: atrai civilizações jovens para a guerra, a explosão tecnológica e a fratura política, e então julga se são dignas de herdar uma rede galáctica.

02 · Astra Spear — O Sétimo Esquadrão

Oficialmente, o Sétimo Esquadrão Independente Star Strike; codinome Astra Spear; conhecido pelo povo como a Lança da Fenda. Decolando do porta-aviões leve Dawnbreaker, o esquadrão é formado por pilotos jovens, caças experimentais de núcleo estelar, personalidades de navegação por IA, uma equipe de reparos a bordo e sobreviventes adaptados à Fenda. Começaram como uma força de assalto especial da Frota Unida da Terra — e se separaram ao descobrir a verdade da guerra. Seu tema: um grupo empurrado para o tabuleiro por um sistema de guerra, que aos poucos percebe que não são nem peões nem jogadores — e que escolhe estilhaçar o próprio tabuleiro.

03 · As Potências

A Frota Unida da Terra — vasta, lenta, profundamente política. A Liga de Autonomia de Marte, tratada por muito tempo como colônia, exige o próprio comando. O Consórcio das Rotas de Fronteira controla a mineração, o combustível e as rotas de transporte do sistema exterior. O Conselho da Arca se esconde dentro de governos e exércitos, buscando usar a Fenda para selecionar humanos «capazes de sobreviver». Os Cascos Ocos são os ecos de uma civilização fracassada nas profundezas da Fenda. Os rebeldes do Alvorecer Carmesim foram abandonados pelos Mundos do Núcleo. E a Guarda Estelar Silenciosa — autômatos ancestrais que selam o núcleo da Fenda e julgam a civilização moderna.

04 · Até os inimigos têm coração

Inimigos não são apenas barras de vida. A fúria do Alvorecer Carmesim nasce de resgates que chegaram tarde demais e de colônias exteriores sacrificadas. O horror dos Cascos Ocos vem de uma civilização fracassada que se recusa a ser esquecida. A frieza da Guarda Estelar Silenciosa vem de assistir incontáveis civilizações chamarem a catástrofe de «energia». Derrote um inimigo-chave nas condições certas, e ele poderá se juntar a você — não apenas um personagem, não apenas uma nave, mas uma unidade completa: piloto, caça característico, habilidade marcante, caminho de evolução e um vínculo de história.