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Star Strike Library

Immergiti nell'universo di Rift Genesis. Questi archivi custodiscono la storia dietro la squadriglia, il Rift e le civiltà coinvolte nella sua prova.

01 · Il Rift

Nell'anno 2197, l'umanità scoprì una struttura spaziale anomala ai confini del sistema solare: il Rift. In apparenza si comporta come un cunicolo spaziotemporale dello spazio profondo: piega lo spazio, comprime il tempo e conferisce ai caccia stellari capacità di salto quasi impossibili. Ma quando scoppiò la guerra, emerse la verità: il Rift non è un fenomeno naturale. Fu costruito da una civiltà perduta, i Precursori, come sistema di filtraggio: attira le giovani civiltà verso la guerra, l'esplosione tecnologica e la frattura politica, per poi giudicare se siano degne di ereditare una rete galattica.

02 · Astra Spear — La Settima Squadriglia

Ufficialmente la Settima Squadriglia Indipendente Star Strike; nome in codice Astra Spear; nota al popolo come la Lancia del Rift. Decollando dalla portaerei leggera Dawnbreaker, la squadriglia è composta da giovani piloti, caccia sperimentali a nucleo stellare, personalità di navigazione con IA, una squadra di riparazione di bordo e sopravvissuti adattati al Rift. Nacquero come forza d'assalto speciale della Flotta Unita della Terra, e se ne staccarono dopo aver scoperto la verità sulla guerra. Il loro tema: un gruppo spinto sulla scacchiera da un sistema di guerra, che a poco a poco capisce di non essere né pedine né giocatori, e che sceglie di mandare in frantumi la scacchiera stessa.

03 · Le Potenze

La Flotta Unita della Terra: vasta, lenta, profondamente politica. La Lega per l'Autonomia di Marte, a lungo trattata come colonia, reclama un proprio comando. Il Consorzio delle Rotte di Frontiera controlla l'estrazione mineraria, il carburante e le rotte di trasporto del sistema esterno. Il Consiglio dell'Arca si cela tra governi ed eserciti, cercando di usare il Rift per selezionare gli esseri umani «in grado di sopravvivere». I Gusci Cavi sono l'eco di una civiltà fallita nelle profondità del Rift. I ribelli dell'Alba Cremisi furono abbandonati dai Mondi del Nucleo. E la Guardia Stellare Silenziosa: automi antichi che sigillano il nucleo del Rift e giudicano la civiltà moderna.

04 · Anche i nemici hanno un cuore

I nemici non sono solo barre della salute. La rabbia dell'Alba Cremisi nasce da soccorsi giunti troppo tardi e da colonie esterne sacrificate. L'orrore dei Gusci Cavi proviene da una civiltà fallita che si rifiuta di essere dimenticata. La freddezza della Guardia Stellare Silenziosa deriva dall'aver visto innumerevoli civiltà chiamare «energia» la catastrofe. Sconfiggi un nemico chiave nelle giuste condizioni, e potrebbe unirsi a te: non solo un personaggio, non solo una nave, ma un'unità completa: pilota, caccia distintivo, abilità caratteristica, percorso di crescita e un legame narrativo.