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Star Strike Library

Plongez dans l'univers de Rift Genesis. Ces archives renferment l'histoire de l'escadron, de la Faille et des civilisations prises dans son épreuve.

01 · La Faille

En l'an 2197, l'humanité découvrit une structure spatiale anormale à la lisière du système solaire : la Faille. En apparence, elle se comporte comme un trou de ver de l'espace lointain : elle plie l'espace, comprime le temps et confère aux chasseurs stellaires des capacités de saut presque impossibles. Mais lorsque la guerre éclata, la vérité fit surface : la Faille n'est pas un phénomène naturel. Elle fut construite par une civilisation disparue, les Précurseurs, comme un système de filtrage : elle attire les jeunes civilisations vers la guerre, l'explosion technologique et la fracture politique, puis juge si elles sont dignes d'hériter d'un réseau galactique.

02 · Astra Spear — Le Septième Escadron

Officiellement le Septième Escadron Indépendant Star Strike ; nom de code Astra Spear ; surnommé par le peuple la Lance de la Faille. Décollant du porte-avions léger Dawnbreaker, l'escadron se compose de jeunes pilotes, de chasseurs expérimentaux à cœur stellaire, de personnalités de navigation pilotées par IA, d'une équipe de réparation embarquée et de survivants adaptés à la Faille. Ils ont d'abord été une force d'assaut spéciale de la Flotte Unie de la Terre — avant de faire sécession après avoir découvert la vérité sur la guerre. Leur thème : un groupe poussé sur l'échiquier par un système de guerre, qui comprend peu à peu qu'il n'est ni pion ni joueur — et qui choisit de briser l'échiquier lui-même.

03 · Les Puissances

La Flotte Unie de la Terre — vaste, lente, profondément politique. La Ligue d'Autonomie de Mars, longtemps traitée en colonie, réclame son propre commandement. Le Consortium des Voies Frontalières contrôle l'exploitation minière, le carburant et les routes de transport du système externe. Le Conseil de l'Arche se dissimule au sein des gouvernements et des armées, cherchant à utiliser la Faille pour sélectionner les humains « aptes à survivre ». Les Carcasses Creuses sont les échos d'une civilisation déchue, au plus profond de la Faille. Les rebelles de l'Aube Cramoisie ont été abandonnés par les Mondes du Cœur. Et la Garde Stellaire Silencieuse — d'antiques automates qui scellent le cœur de la Faille et jugent la civilisation moderne.

04 · Même les ennemis ont un cœur

Les ennemis ne sont pas que des barres de vie. La rage de l'Aube Cramoisie est née de secours arrivés trop tard et de colonies extérieures sacrifiées. L'horreur des Carcasses Creuses vient d'une civilisation déchue qui refuse d'être oubliée. La froideur de la Garde Stellaire Silencieuse vient d'avoir vu d'innombrables civilisations appeler la catastrophe « énergie ». Vainquez un ennemi clé dans les bonnes conditions, et il pourra se joindre à vous — pas seulement un personnage, pas seulement un vaisseau, mais une unité complète : pilote, chasseur emblématique, compétence signature, voie de progression et lien narratif.