Sumérgete en el universo de Rift Genesis. Estos archivos guardan la historia detrás del escuadrón, la Grieta y las civilizaciones atrapadas en su prueba.

01 · La Grieta
En el año 2197, la humanidad descubrió una estructura espacial anómala en el borde del sistema solar: la Grieta. En apariencia se comporta como un agujero de gusano del espacio profundo: pliega el espacio, comprime el tiempo y otorga a los cazas estelares capacidades de salto casi imposibles. Pero cuando estalló la guerra, salió a la luz la verdad: la Grieta no es un fenómeno natural. Fue construida por una civilización perdida, los Precursores, como un sistema de filtrado: atrae a las civilizaciones jóvenes hacia la guerra, la explosión tecnológica y la fractura política, y luego juzga si son dignas de heredar una red galáctica.

02 · Astra Spear — El Séptimo Escuadrón
Oficialmente, el Séptimo Escuadrón Independiente Star Strike; nombre en clave Astra Spear; conocido por el pueblo como la Lanza de la Grieta. Despegando del portaaviones ligero Dawnbreaker, el escuadrón está formado por pilotos jóvenes, cazas experimentales de núcleo estelar, personalidades de navegación con IA, un equipo de reparación a bordo y supervivientes adaptados a la Grieta. Empezaron como una fuerza de asalto especial de la Flota Unida de la Tierra, y se separaron al descubrir la verdad de la guerra. Su tema: un grupo empujado al tablero por un sistema de guerra, que poco a poco comprende que no son ni peones ni jugadores, y que elige hacer añicos el tablero mismo.

03 · Las Potencias
La Flota Unida de la Tierra: vasta, lenta, profundamente política. La Liga de Autonomía de Marte, tratada durante mucho tiempo como una colonia, exige su propio mando. El Consorcio de Rutas Fronterizas controla la minería, el combustible y las rutas de transporte del sistema exterior. El Consejo del Arca se oculta dentro de gobiernos y ejércitos, buscando usar la Grieta para seleccionar a los humanos «capaces de sobrevivir». Los Cascos Huecos son los ecos de una civilización fracasada en lo profundo de la Grieta. Los rebeldes del Alba Carmesí fueron abandonados por los Mundos del Núcleo. Y la Guardia Estelar Silenciosa: autómatas ancestrales que sellan el núcleo de la Grieta y juzgan a la civilización moderna.

04 · Hasta los enemigos tienen corazón
Los enemigos no son solo barras de vida. La furia del Alba Carmesí nace de rescates que llegaron demasiado tarde y de colonias exteriores sacrificadas. El horror de los Cascos Huecos proviene de una civilización fracasada que se niega a ser olvidada. La frialdad de la Guardia Estelar Silenciosa surge de ver a incontables civilizaciones llamar «energía» a la catástrofe. Derrota a un enemigo clave en las condiciones adecuadas, y puede que se una a ti: no solo un personaje, no solo una nave, sino una unidad completa: piloto, caza distintivo, habilidad característica, ruta de crecimiento y un vínculo narrativo.