Tauche ein in das Universum von Rift Genesis. Diese Archive bergen die Geschichte hinter dem Geschwader, dem Riss und den Zivilisationen, die in seine Prüfung verwickelt sind.

01 · Der Riss
Im Jahr 2197 entdeckte die Menschheit am Rand des Sonnensystems eine anomale räumliche Struktur – den Riss. An der Oberfläche verhält er sich wie ein Wurmloch der Tiefe des Alls: Er faltet den Raum, staucht die Zeit und verleiht Sternjägern nahezu unmögliche Sprungfähigkeiten. Doch als der Krieg ausbrach, kam die Wahrheit ans Licht – der Riss ist kein Naturphänomen. Er wurde von einer verlorenen Zivilisation, den Vorläufern, als Filtersystem erschaffen: Er lockt junge Zivilisationen in Krieg, technologische Explosion und politische Zersplitterung und beurteilt dann, ob sie würdig sind, ein galaktisches Netzwerk zu erben.

02 · Astra Spear – Das Siebte Geschwader
Offiziell das Siebte Unabhängige Star-Strike-Geschwader; Deckname Astra Spear; im Volk bekannt als der Speer des Risses. Vom leichten Träger Dawnbreaker aus startend, besteht das Geschwader aus jungen Pilotinnen und Piloten, experimentellen Sternkern-Jägern, KI-Navigationspersönlichkeiten, einem Bordreparaturteam und an den Riss angepassten Überlebenden. Sie begannen als Spezialsturmtruppe der Vereinten Flotte der Erde – und sagten sich los, nachdem sie die Wahrheit über den Krieg aufgedeckt hatten. Ihr Leitmotiv: eine Gruppe, die von einem Kriegssystem aufs Spielbrett geschoben wurde und allmählich begreift, dass sie weder Bauern noch Spieler sind – und sich entscheidet, das Brett selbst zu zerschlagen.

03 · Die Mächte
Die Vereinte Flotte der Erde – riesig, träge, zutiefst politisch. Die Marsianische Autonomieliga, lange als Kolonie behandelt, fordert ein eigenes Kommando. Das Konsortium der Grenzrouten kontrolliert Bergbau, Treibstoff und die Transportwege des äußeren Systems. Der Arche-Rat verbirgt sich in Regierungen und Streitkräften und will den Riss nutzen, um "überlebensfähige" Menschen auszuwählen. Die Hohlen Hüllen sind das Echo einer gescheiterten Zivilisation in den Tiefen des Risses. Die Rebellen der Karmesinroten Dämmerung wurden von den Kernwelten im Stich gelassen. Und die Stille Sternenwache – uralte Automaten, die den Kern des Risses versiegeln und über die moderne Zivilisation richten.

04 · Auch Feinde haben ein Herz
Feinde sind nicht bloß Lebensbalken. Der Zorn der Karmesinroten Dämmerung entspringt zu spät gekommenen Rettungen und geopferten äußeren Kolonien. Der Schrecken der Hohlen Hüllen rührt von einer gescheiterten Zivilisation her, die sich weigert, vergessen zu werden. Die Kälte der Stillen Sternenwache stammt daher, dass sie mitansah, wie unzählige Zivilisationen die Katastrophe "Energie" nannten. Besiege einen Schlüsselfeind unter den richtigen Bedingungen, und er schließt sich dir vielleicht an – nicht nur eine Figur, nicht nur ein Schiff, sondern eine vollständige Einheit: Pilot, charakteristischer Jäger, Signaturfähigkeit, Entwicklungspfad und eine erzählerische Bindung.